MVP2005.net:   [ MVP 2005 - Liga ]   [ MVP 2005 - World Baseball Classic ]   [ BaseBallBet - aktualizace: čtvrtek 01:00 ]   [ MVP News ]
MVP2005.NET - MVP Baseball 2005 - Major League Baseball
Liga | AAA | Přátelské zápasy | Lidé | Stats | Schedule | Výsledky | Transakce | Pravidla & FAQ | IRC | Fórum |
| Historie | Historická tabulka | Historické statistiky | Fabulous Feats | Sraz | Přihlášení/Registrace |
Cleveland Indians - Pompey Detroit Tigers - Ranger Houston Astros - Flamer Los Angeles Angels - Mokino11 Miami Marlins - asistent12 Minnesota Twins - Lampard New York Mets - Vymklej New York Yankees - Carlyle Oakland Athletics - martin Tampa Bay Rays - Sob Texas Rangers - angeell     

Pravidla MVP 2005 ligy - SEASON 19

1 Nastavení hry

1.1 Gameplay Tuning

1.1.1 Pitching

Pitch Meter Difficulty -30
Pitch Speed -40
Pitcher Fatigue +30
Pitch Control -50

1.1.2 Batting

Batting Contact +20
Batting Power -20
Bunting Ability -40
Foul Ball Frequency +35

1.1.3 Fielding

OF Speed Manual -25
OF Speed MVP -25
INF Speed Manual -35
INF Speed MVP -35
Dive Difficulty -40

1.1.4 Running

Baserunning Speed +5
Runner Steal Speed -10

1.2 Visual Options

Fielding View: Aerial
Strike Zone: On
Hot/Cold Zones: Off
Pitch Cursor: Fade
Hitter's Eye: Off
Throw Meter: On
Fielding Aid: On
Vector Line: On
Player Names: On
Player Icons: On
Auto Replay Frequency: dle volby domácího
Check Swing Frequency: dle volby domácího
Batter Overlay: dle volby domácího
Missed Swing Replays: dle volby domácího

1.3 Nastavování

1.3.1 Výše uvedené nastavení hry před každým zápasem povinně nastavuje domácí. Hráči se mohou dohodnout, že hru nastaví host.

1.3.2 Hráč, který hru nenastavoval, je povinen ještě před prvním nadhozem zkontrolovat, že se nastavení zobrazuje správně i u něho. Pokud se nastavení hry nezobrazí (v tuningu se ukazují samé nuly), je povinen nastavit hru i on.

1.3.3 Pokud je nastaveno přehrávání replayů, odklepává replay výhradně ten hráč, jehož logo se ukáže na začátku replaye. Soupeř tento replay ukončit nesmí.

1.3.4 Pokud hráč, který má být podle schedule domácí, nemůže založit zápas a z tohoto důvodu musí dojít k přehození pořadatelství zápasu v schedule, nastaví jeho soupeř při zakládání zápasu stadion původně domácího hráče a původně domácí hráč má povinnost na začátku zápasu nastavit tuning.

2 Základní část

2.1 Rozpis zápasů (Schedule)

2.1.1 Základní části se účastní 11 týmů v jedné společné tabulce. Každý s každým odehraje jeden dvojzápas a jeden trojzápas. Celkově každý odehraje 50 zápasů. Všichni jsou povinni hrát zápasy přesně v pořadí, jaké je určeno v rozpisu. Změny jsou možné jen výjimečně v odůvodněných případech, musí být předem nahlášeny v diskusi pro domluvení termínu zápasu na stránce s preview k příslušnému zápasu a musí být o ně požádáno přes uživatelský panel.

2.1.2 Na odehrání každé série mají hráči 5 dnů (120 hodin). U trojzápasových sérií se tato lhůta prodlužuje na 6 dnů (144 hodin). Na konkrétním termínu zápasu se domlouvají v diskusi na stránce s preview k příslušnému zápasu. Pokud jeden nebo oba hráči nemohou ve stanovené době sérii odehrát, požádají o přeložení série na konec schedule (week 12). Pokud se jeden z hráčů neomluví a způsobí neodehrání některého zápasu ve stanovené době, bude tento zápas zkontumován proti němu a navíc mu bude v tabulce odečteno jedno vítězství. Pokud takto způsobí neodehrání zápasu oba hráči, bude zápas zkontumován proti oběma a oběma bude navíc odečteno jedno vítězství. Viníka neodehrání zápasu a odůvodněnost případné omluvy vyhodnotí vedení ligy po vypršení termínu pro odehrání příslušné série. Hráč, proti němuž bude zkontumováno 7 zápasů, bude z ligy vyloučen.
Pokud hráči nechtějí, aby série byla zkontumována, a nestihnou zápas odehrát v termínu, mají povinnost podat žádost o přeložení všech zápasů série přes uživatelský panel.

2.1.2a V případě, že z diskuse hráčů v preview vyplývá, že do konce stanoveného termínu nebudou mít čas k odehrání zápasu, má povinnost podat žádost o přeložení zápasu domácí hráč (pokud si hráči přehazovali pořadatelství zápasu podle pravidla 1.3.4, má tuto povinnost původně domácí hráč). Tím není omezeno právo hostujícího hráče na podání žádosti o přeložení. Pokud v takovém případě nebude žádost podána, bude série zkontumována proti domácímu a ve prospěch hostujícího hráče. Toto pravidlo nemění nic na tom, že pokud ani jeden z hráčů nevyvine žádnou snahu o odehrání zápasů v termínu a nepodá žádost o přeložení, kontumuje se proti oběma.

2.1.2b Každý tým smí mít do dohrávkových týdnů zaviněně přeloženo maximálně 8 zápasů. V případě, že je potřeba týmu zaviněně přeložit 9. nebo další zápas, provede se přeložení stejně jako v jiných případech, avšak viník dostane za každý takto překládaný zápas trest odpočtu jednoho vítězství v tabulce.
Za zaviněně přeložený zápas se považuje každý zápas, u něhož je hlavním viníkem přeložení daný hráč nebo jsou viníkem oba hráči. Do limitu 8 zápasů se počítají jen neodehrané přeložené zápasy; v případě dohrání zápas zmizí z rozpisu a nepovažuje se nadále za přeložený.
Z tohoto pravidla je možno udělit výjimku při dlouhodobější nepřítomnosti (nad 20 dnů), která však musí být s dostatečným předstihem ohlášena. Zároveň musí být vyvinuta maximální a včasná snaha tuto nepřítomnost řešit po dohodě s vedením ligy a soupeři v rozpisu. Udělování této výjimky bude posuzováno velmi přísně, zejména pokud bude mít daný hráč už před podáním žádosti o tuto výjimku několik zaviněně přeložených zápasů. V takovém případě bude muset kromě řádného odehrávání podle rozpisu vyvinout maximální snahu o dohrání svých přeložených zápasů ještě před svojí plánovanou nepřítomností.
Výjimku je možno udělit také v případě neočekávaných náhlých závažných problémů, které znemožňují hraní (např. zlomená ruka). Takováto překážka musí být neprodleně oznámena vedení ligy nebo na fóru.

2.1.3 Případné dohrávky a předehrávky musí být řádně a včas nahlášeny i s odůvodněním a musí o ně být jedním ze soupeřů požádáno přes uživatelský panel.

2.2 Rotace startovacích nadhazovačů (Starting Pitchers)

2.2.1 Každý tým si před sezónou určí pořadí pěti startovacích nadhazovačů (SP).

2.2.2 Každý zápas musí zahájit některý nadhazovač ze startovací rotace. První zápas sezóny může zahájit kterýkoli z nich.

2.2.3 Následující zápas smí zahájit jeden ze dvou nadhazovačů následujících v rotaci po nadhazovači, který házel předchozí zápas. Příklad: nadhazoval-li v předchozím zápase SP #3, smí házet SP #4, nebo SP #5. Nadhazoval-li předchozí zápas SP #4, smí nadhazovat SP #5, nebo SP #1. Za porušení tohoto pravidla bude porušiteli v tabulce odečteno jedno vítězství. Pokud soupeř porušitele prokáže, že pravidlo bylo porušeno úmyslně, přičte se mu navíc v tabulce jedno vítězství.

2.2.4 Po skončení základní části musí mít každý tým na každém pořadí v rotaci minimálně 8 a maximálně 11 zahájených zápasů, na jednom pořadí smí mít 12 zápasů. Každý nadhazovač osobně smí mít za celou sezónu ve všech svých působištích dohromady maximálně 12 zahájených zápasů. Za každé porušení tohoto pravidla bude porušiteli v tabulce odečteno jedno vítězství. Porušením se rozumí každý zápas, který odházel jiný nadhazovač, než který ho házet měl.
Příklad: konečná bilance 12-12-10-8-8 znamená jedno porušení a porušiteli bude odečteno jedno vítězství.

2.2.4a Tým, v jehož prospěch byly v základní části nakontumovány některé zápasy, si na konci základní části zvolí, na které pozice v jeho rotaci budou přičteny starty za tyto nakontumované zápasy. Pokud bylo ve prospěch týmu nakontumováno 1-5 zápasů, smí na každou pozici přičíst maximálně jeden start, pokud bylo nakontumováno 6-10 zápasů, smí přičíst minimálně jeden a maximálně dva starty atd.
Příklad: ve prospěch týmu byly nakontumovány dva zápasy a tým měl konečnou bilanci startů 12-11-11-7-7. Manažer tohoto týmu přičte po jednom startu na poslední dvě pozice a pro účely pravidla 2.2.4 se mu tedy započítá bilance 12-11-11-8-8.

2.2.4b Za zápasy nakontumované v jeho neprospěch tým nesmí přičíst starty na žádnou pozici a musí splnit pravidlo 2.2.4 i bez těchto zápasů (tzn. na všech pozicích musí mít minimálně 8 startů).

2.2.4c Jeden nadhazovač smí proti jednomu týmu v základní části startovat maximálně dvakrát. Za porušení tohoto pravidla bude porušiteli odečteno z tabulky jedno vítězství pouze v případě, že byl soupeřem před odehráním zápasu výslovně upozorněn.

2.2.5 Jakmile nadhazovač, který zahajoval zápas, má na kontě 7 nebo více earned runů (ER) po 5. směně, musí opustit zápas a být vystřídán (5 směn tedy může házet s jakýmkoliv počtem ER). Za porušení tohoto pravidla se všem náhradním nadhazovačům (RP) porušitele přičte tolik odházených směn (IP), kolik daný SP házel navíc. V případě, že nepůjde zjistit, kolik vyautoval hráčů ve směně, ve které dostal sedmý ER, za tuto směnu se bude připočítávat 0.2 IP. Pokud soupeř porušitele prokáže, že pravidlo bylo porušeno úmyslně (zejména pokud porušitele upozorňoval, aby nadhazovače vystřídal, a porušitel ho přesto odmítl vystřídat), odečte se navíc porušiteli v tabulce jedno vítězství.

2.3 Střídání nadhazovačů (Relief Pitchers)

2.3.1 Po odchodu nadhazovače, který zápas zahajoval, smí s výjimkou uvedenou v bodě 2.3.7 do zápasu nastoupit jen náhradní nadhazovači (relief pitchers/relievers) označení jako LRP, MRP, SU a CP. Toto pravidlo platí i v případě, že se startovací nadhazovač zranil nebo byl ze zápasu vyloučen rozhodčím. Za porušení tohoto pravidla bude porušiteli v tabulce odečteno jedno vítězství.

2.3.2 Každý RP smí odházet maximálně 0,55 IP × GP (tedy počet odehraných zápasů, které celkově odehrál daný tým od poslední transakce příslušného RP, vynásobený koeficientem 0,55). Tento poměr se kontroluje před každým zápasem, tzn. že reliever, který má překročený maximální povolený počet směn, nesmí nastoupit. Pokud přesto nastoupí, odečte se porušiteli v tabulce jedno vítězství.
Nastoupit smí také RP, který dosud neodházel více než 2,00 IP a zároveň dosud nebyl účastníkem žádné transakce v sezóně.

2.3.3 V případě, že některý z relieverů určitého týmu nesmí v utkání nastoupit (dále jen "zakázaný reliever"), protože průběžně překračuje povolené maximum IP (2.3.2), nesmí hráč ovládající tento tým v průběhu zápasu použít funkci argue call. Pokud ji přesto použije a v následujícím průběhu zápasu mu počítač nasadí zakázaného relievera, dojde k potrestání dle bodu 2.3.2 a na nemožnost vlastního střídání hráčů v důsledku použití funkce argue call nebude brán zřetel.

2.3.4 V případě, že byl v průběhu zápasu omylem (ukliknutím) nasazen SP, nebo zakázaný RP, nedojde k potrestání dle bodů 2.3.1 a 2.3.2, pokud tento omylem nasazený nadhazovač udělí následujícímu pálkaři úmyslnou metu zdarma a poté je okamžitě vystřídán v souladu s pravidly.

2.3.5 Pravidlo o maximu IP relieverů (2.3.2) se kontroluje i po skončení základní části. Příklad: Hraje-li v základní části každý tým 50 zápasů, smí každý reliever celkově (v součtu všech svých působišť v dané sezóně) odházet maximálně 0,55 × 50 = 27,50 IP (decimálně). Za každého nadhazovače, který toto maximum překročí, bude porušiteli v tabulce odečteno jedno vítězství.

2.3.5a Zápasy, které byly nakontumovány ve prospěch týmu, se týmu započítávají do celkového počtu odehraných zápasů pro účely pravidla 2.3.5. Příklad: tým odehrál 48 zápasů a dva zápasy byly nakontumovány v jeho prospěch. Maximální počet IP každého jeho relievera po skončení základní části je 27,50.

2.3.5b Zápasy, které byly nakontumovány v neprospěch týmu, se týmu nezapočítávají do celkového počtu odehraných zápasů pro účely pravidla 2.3.5. Příklad: tým odehrál 48 zápasů a dva zápasy byly nakontumovány v jeho neprospěch. Maximální počet IP každého jeho relievera po skončení základní části je 0,55 × 48 = 26,40.

2.3.6 Počet IP, které jednotliví relieveři ve skutečnosti odházeli, se pro potřeby pravidla uvedeného v bodě 2.3.2 uměle upravuje v následujících dvou případech:
a) při porušení pravidla uvedeného v bodě 2.2.5 dle tam uvedeného postupu;
b) relieverům, kteří nastoupili ve 12. a pozdější směně určitého zápasu, bude započítána jen polovina z toho, co odházeli od 12. směny včetně. Příklad: odhází-li reliever 12. a 13. směnu, započítá se mu jen 1,00 IP. Odhází-li reliever 11. a 12. směnu, započítá se mu 11. směna celá a ze 12. směny jen polovina, tedy celkem 1,50 IP (decimálně).

2.3.7 Startovací nadhazovač z rotace smí do zápasu ve výjimečném případě nastoupit a to nejdříve ve 12. směně při současném splnění obou následujících podmínek:
a) byli vyčerpáni všichni relieveři, kteří byli pro daný zápas dostupní,
b) jedná se o SP, který nezahajoval minulý zápas, a který nebude zahajovat následující zápas.
Pokud tento SP odhází minimálně 5.0 IP, smí jako druhý SP-náhradník nastoupit další SP z rotace, který nezahajoval minulý zápas a který nebude zahajovat následující zápas.
Pokud i tento SP odhází minimálně 5.0 IP, smí jako třetí SP-náhradník nastoupit další SP z rotace, a to ten, který bude zahajovat následující zápas.
Pokud i tento SP odhází minimálně 5.0 IP, smí jako poslední nastoupit ten SP z rotace, který zahajoval minulý zápas.
Využití tohoto pravidla žádným způsobem neposunuje rotaci a pro výběr SP pro následující zápas dle bodu 2.2.3 je rozhodné to, který nadhazovač zahajoval dlouhý zápas. Následující zápas nesmí zahájit ten SP, který šel jako první nebo jako druhý SP-náhradník do předchozího dlouhého zápasu.

Příklad 1: Zápas zahájil SP1, minulý zápas házel SP5. Ve 12. směně po vyčerpání dostupných RP si můžu vybrat mezi SP2, SP3 a SP4. Nasadím SP4, zápas skončí brzo, třeba ve 14. směně. Příští zápas můžu normálně vybírat startera mezi SP2 a SP3.
Příklad 2: Zápas zahájil SP1, minulý zápas házel SP5. Ve 12. směně si můžu vybrat mezi SP2, SP3 a SP4. Nasadím SP2, zápas skončí brzo, třeba ve 14. směně. Příští zápas musí zahájit jedině SP3.
Příklad 3: Zápas zahájil SP1, minulý zápas házel SP5. Ve 12. směně si můžu vybrat mezi SP2, SP3 a SP4. Nasadím SP3. Hraje se dlouho, v 17. směně chci SP3 vystřídat a musím už nasadit jedině SP4, protože SP2 je už v tuto chvíli jediný, kdo může zahájit následující zápas. Ve 22. směně pak můžu poslat jedině SP2, a ve 27. směně SP5, který jde jako úplně poslední, protože házel předchozí zápas. Příští zápas musí zahájit jedině SP2.
Příklad 4: Zápas zahájil SP1, minulý zápas házel SP5. Ve 12. směně si můžu vybrat mezi SP2, SP3 a SP4. Nasadím SP4. Hraje se dlouho, v 17. směně si můžu pořád vybrat mezi SP2 a SP3, protože obe můžou startovat příští zápas. Nasadím v 17. směně SP2. Pak případně ve 22. směně můžu nasadit SP3 a příští zápas musí zahajovat SP3.
Příklad 5: Zápas zahájil SP3, minulý zápas házel SP1. Ve 12. směně si můžu vybrat mezi SP4, SP5 a SP2. Nasadím SP4. V 17. směně mohu nasadit jedině SP2, ve 22. směně SP5 a ve 27. směně SP1. Příští zápas musí zahájit SP5.

2.4 Pole a pálka (Fielding & Batting)

2.4.1 V poli smí nastupovat kterýkoliv hráč na kterémkoliv postu s výjimkou chytače (catchera). Na této pozici smí nastoupit jedině hráč, který má jako svoji hlavní nebo vedlejší pozici uvedeno C (dále jen "opravdový catcher").

2.4.2 V případě, že na pozici C v poli nastoupí jiný hráč (dále jen "falešný catcher"), musí být vystřídán opravdovým catcherem okamžitě poté, co si tuto skutečnost uvědomí porušitel, nebo je na ni upozorněn svým soupeřem. Pokud již není možné vystřídání falešného catchera opravdovým (na lavičce už není k dispozici žádný opravdový catcher), nesmí se falešný catcher v následujícím průběhu zápasu dostat na pálku a musí za něj vždy nastoupit náhradní pálkař (pinch hitter), je-li ještě k dispozici. Přitom zároveň ten, kdo nasadil do zápasu falešného catchera a už ho nemůže vystřídat opravdovým catcherem, nesmí už v tomto zápase střídat žádného jiného hráče než falešného catchera. Za porušení tohoto pravidla bude porušiteli v tabulce odečteno jedno vítězství.

2.5 Soupiska a výměny hráčů (Roster & Trades)

2.5.1 Před začátkem základní části si každý hráč určí 25členný roster, který v průběhu sezóny nelze měnit s výjimkou trejdování, povolávání hráčů z farmy a přesunů mezi rotací a bullpenem. Trejdovat lze jen hráče, kteří jsou v hlavním týmu. V rosteru hlavního týmu musí být 5 SP do rotace a minimálně 2 catcheři (jako první nebo druhý post v rosteru mají uveden post C). Tyto požadavky musí roster splňovat už při uzávěrce pro tvorbu rosterů na stránkách.

2.5.2 Výměny všech hráčů (pálkařů i nadhazovačů) se smí provádět jen do konce stanoveného termínu pro dohrání weeku 5 základní části. Žádost o výměnu podává přes svůj uživatelský panel jeden z hráčů. Podávat se smí jen žádosti o výměny, které si obě strany jasně domluvily. Kdo podá žádost o výměnu, na které nebyl s druhou stranou domluven, bude potrestán odečtením jednoho vítězství v tabulce, a výměna bude stornována.

2.5.2a Startovací nadhazovač se může vyměnit pouze za startovacího, nebo náhradního nadhazovače a to až poté, co nestartoval v předchozích třech zápasech svého týmu. V případě výměny startovacího nadhazovače za náhradního nadhazovače se automaticky prohodí posty obou nadhazovačů. Nadhazovač získaný za startovacího nadhazovače se automaticky zařadí do rotace na uvolněné pořadí.

2.5.2b Náhradní nadhazovač se může vyměnit pouze v případě, že smí nastoupit v následujícím zápase dle pravidla 2.3.2.

2.5.2c Pokud je o trejd požádáno před stanovenou deadline (viz pravidlo 2.5.2) a nadhazovač, který má být vyměněn, nesplňuje podmínky pravidla 2.5.2a nebo 2.5.2b, je možné tohoto nadhazovače vytrejdovat i po odehrání stanovené deadline, jakmile příslušný nadhazovač poprvé tyto podmínky splní.

2.5.3 Každý tým smí celkem vyměnit maximálně 2 hráče v libovolném počtu trejdů (např. jeden trejd 2 za 2). Vyměňovat se smí jedině stejný počet hráčů z obou zúčastněných týmů (1 za 1, 2 za 2). Nejsou možné trejdy 2 za 1 apod. V případě výměny více než jednoho hráče z každé strany je nutné zadat příslušný počet žádostí ve formátu 1 za 1.

2.5.4 Všechny trejdy posuzuje tříčlenná komise ve složení Ranger, Flamer, Thunderman. Na posouzení trejdů má komise 48 hodin od podání žádosti o trejd přes uživatelský panel (ve většině případů proběhne posouzení výrazně rychleji). Komise posuzuje pouze trejdy, o které je podána oficiální žádost. V případě, že komise trejd jednomyslně schválí, nebo do vypršení lhůty nikdo z členů komise nevysloví s trejdem nesouhlas, bude trejd proveden. V opačném případě bude trejd zamítnut.

2.5.5 Kdo nasadí do ligového zápasu jiného hráče, než který je uveden v nahlášeném 25členném rosteru hlavního týmu, bude potrestán odečtením jednoho vítězství v tabulce. Pokud se tak stane v zápase, který porušitel vyhraje, bude mu odečteno další jedno vítězství a jeho soupeři bude přičteno jedno vítězství. Kdo poruší toto pravidlo dvakrát v jedné sezóně, bude vyloučen z ligy.

2.5.6 Kdo bude mít po dokončení editace rosteru chybu ve jménu hráče (jiné jméno hráče, než jak je v rosteru ve hře) nebo bude mít v rosteru hráče, který nesplňuje stanovené požadavky (přítomnost na soupisce z reálu k 5. 3. 2012 a přítomnost v rosteru TL 5.2A), dostane varování. Za druhého a každého dalšího hráče s chybou bude potrestán odečtením jednoho vítězství z tabulky. Chyby, na které bude vedení ligy upozorněno před vložením zápasu, jehož se zúčastnil hráč s chybou, nebudou trestány.

2.6 Farma a přesuny mezi rotací a bullpenem (Moves)

2.6.1 Před začátkem základní části si každý tým může vybrat maximálně 25 hráčů libovolných postů pro svoji farmu. Je možné si vybrat i méně hráčů nebo farmu nevytvářet vůbec. Ani na farmě se nesmí vyskytovat hráči neexistující v rosteru TL 5.2A a hráči, kteří nejsou na 40-man rosteru příslušného týmu v reálu 5. 3. 2012. Kdo nechce farmu vytvářet, má povinnost z ní odstranit hráče, kteří se v ní už případně vyskytují.

2.6.2 V průběhu základní části má manažer každého týmu k dispozici celkem 17 moves. Jako move se rozumí jedna transakce, při které je
a) jeden hráč odeslán z hlavního týmu na farmu a místo něho povolán jeden hráč z farmy do hlavního týmu, nebo
b) v rámci hlavního týmu jeden startovací nadhazovač přeřazen z rotace do bullpenu a na jeho místo zařazen jeden náhradní nadhazovač.
Poslední move lze provést před odehráním posledního zápasu základní části. Move provádí na základě podané žádosti po ověření souladu s pravidly vedení ligy.

2.6.3 Startovací nadhazovač z hlavního týmu se může odeslat na farmu pouze za startovacího nebo náhradního nadhazovače a to až poté, co nestartoval v předchozích třech zápasech svého týmu. V případě odeslání startovacího nadhazovače na farmu za náhradního nadhazovače se povolaný RP automaticky změní na SP a zařadí se do rotace hlavního týmu na uvolněné pořadí.

2.6.4 Náhradní nadhazovač z hlavního týmu se může odeslat na farmu pouze v případě, že smí nastoupit v následujícím zápase dle pravidla 2.3.2. V případě odeslání náhradního nadhazovače z hlavního týmu na farmu za startovacího nadhazovače se povolanému nadhazovači automaticky změní post na RP.

2.6.5 V případě odeslání pálkaře z hlavního týmu na farmu za startovacího nadhazovače se povolanému nadhazovači automaticky změní post na RP.

3 Předkolo a playoff

3.1 Systém předkola a playoff

3.1.0 Pokud se v následujícím textu hovoří o playoff a není výslovně uvedeno jinak, platí dané pravidlo jak pro předkolo, tak pro playoff stejně.

3.1.1 V playoff platí ohledně nadhazovačů, pole i pálky stejná pravidla jako v základní části (2.2, 2.3 a 2.4) s dále uvedenými změnami. Pokud je jako trest za porušení pravidel uvedeno odečtení vítězství v tabulce, odečítá se v playoff také jedno vítězství a to z průběžného stavu celé série, avšak jen v případě, že porušitel tento zápas vyhrál. Příklad: stav série playoff mezi hráči A a B byl 2-1, ve čtvrtém zápase hráč A vyhrál a přitom se dopustil porušení pravidla, za které se odečítá vítězství. Stav série tak místo 3-1 bude i po tomto zápase 2-1.

3.1.2 Ze základní části do předkola playoff postupují týmy na třetím až šestém místě tabulky. O pořadí v základní části rozhodují v uvedeném sledu následující kategorie:
a) percentuální úspěšnost týmu (podíl vítězství ku součtu vítězství a porážek);
b) vítězství a prohry ve vzájemných zápasech;
c) skóre ve vzájemných zápasech;
d) celkové skóre; pokud je shodný rozdíl ve skóre, rozhoduje vyšší počet runů;
e) dva dodatečné vzájemné zápasy (doma-venku) vyrovnaných týmů.

3.1.3 Pokud mají dva týmy po skončení základní části shodnou percentuální úspěšnost a dělí se o poslední postupovou pozici do předkola, rozhoduje o postupujícím jeden dodatečný zápas (tie-breaker). O výhodě domácího prostředí rozhodují kritéria uvedená v bodě 3.1.2 b) až e). Rotace startovacích nadhazovačů i dostupnost náhradních nadhazovačů navazují na poslední zápas základní části. Tie-breaker se odesílá jako exhibiční zápas a statistiky z něj se nezapočítávají do ligy.

3.1.4 V předkole se utká třetí tým s pátým nebo šestým týmem tabulky dle vlastního výběru a čtvrtý tým s pátým nebo šestým týmem tabulky, který si nevybral třetí tým, na 4 vítězné zápasy systémem 2-3-2.

3.1.5 zrušeno (čtvrtfinále)

3.1.6 V semifinále se utká vítěz základní části s postupujícím z předkola dle vlastního výběru a druhý tým základní části s druhým postupujícím z předkola na 4 vítězné zápasy systémem 2-3-2.

3.1.7 Ve finále (Světové sérii) se utkají vítězové obou semifinále na 4 vítězné zápasy systémem 2-3-2.

3.2 Rotace startovacích nadhazovačů (Starting Pitchers)

3.2.1 V playoff je rotace startovacích nadhazovačů čtyřčlenná a zůstává ve stejném pořadí, jako byla v základní části. Každý manažer týmu postupujícího do playoff si vybere jednoho startovacího nadhazovače z rotace pro základní část, ze kterého se pro playoff stane reliever.

3.2.2 První zápas předkola lze začít s kterýmkoliv nadhazovačem kromě toho, který zahajoval poslední zápas základní části.

3.2.2a První zápas semifinále lze začít s kterýmkoliv nadhazovačem kromě toho, který zahajoval poslední zápas základní části. U postupujících z předkola lze první zápas semifinále začít s kterýmkoliv nadhazovačem kromě toho, který zahajoval poslední zápas předkola.

3.2.3 SP lze přeskakovat stejně jako v základní části (2.2.3). Jeden SP však nesmí zahájit dva z jakýchkoliv tří po sobě jdoucích zápasů playoff. Po prvních pěti odehraných zápasech každé série playoff musí mít všichni čtyři SP v rotaci nejméně po jednom zahájeném zápase. Za porušení tohoto pravidla se porušiteli odečte jedno vítězství ze stavu aktuální série.

3.2.3a Rotace v předkole a v playoff se posuzují zcela odděleně. Je nutné dodržet pravidlo 3.2.2a, ale jinak může např. nadhazovač, který startoval poslední zápas předkola, zahájit druhý zápas semifinále.

3.3 Střídání nadhazovačů (Relief Pitchers)

3.3.1 Počty IP a GP relieverů se nepřenášejí ze základní části do předkola, ze základní části do playoff ani z předkola do playoff. Vše se začíná počítat od nuly na začátku předkola a na začátku semifinále.

3.3.2 Pravidlo o maximálním počtu IP relieverů uvedené v bodu 2.3.2 platí v playoff v celém rozsahu.

3.3.3 V playoff neplatí pravidlo uvedené v bodu 2.3.5, takže jednotliví relieveři mohou v konečném součtu přesáhnout zpětně vypočtené maximum IP.

3.3.4 Startovací nadhazovač z rotace smí do zápasu ve výjimečném případě nastoupit a to nejdříve ve 12. směně při současném splnění obou následujících podmínek:
a) byli vyčerpáni všichni relieveři, kteří byli pro daný zápas dostupní,
b) jedná se o SP, který nezahajoval minulý zápas, a který nebude zahajovat následující zápas.
Pokud tento SP odhází minimálně 5.0 IP, smí jako druhý SP-náhradník nastoupit další SP z rotace, a to ten, který bude zahajovat následující zápas.
Pokud i tento SP odhází minimálně 5.0 IP, smí jako poslední nastoupit ten SP z rotace, který zahajoval minulý zápas.
Využití tohoto pravidla žádným způsobem neposunuje rotaci a pro výběr SP pro následující zápas dle bodu 2.2.3 je rozhodné to, který nadhazovač zahajoval dlouhý zápas. Následující zápas nesmí zahájit ten SP, který šel jako první SP-náhradník do předchozího dlouhého zápasu.

Příklad 1: Zápas zahájil SP1, minulý zápas házel SP4. Ve 12. směně po vyčerpání dostupných RP si můžu vybrat mezi SP2 a SP3. Nasadím SP3, zápas skončí brzo, třeba ve 14. směně. Příští zápas musí zahájit jedině SP3.
Příklad 2: Zápas zahájil SP1, minulý zápas házel SP4. Ve 12. směně si můžu vybrat mezi SP2 a SP3. Nasadím SP3. Hraje se dlouho, v 17. směně chci SP3 vystřídat a musím už nasadit jedině SP2. Ve 22. směně pak můžu poslat jedině SP4. Příští zápas musí zahájit jedině SP2.
Příklad 3: Zápas zahájil SP1, minulý zápas házel SP3. Ve 12. směně může nastoupit jedině SP4, protože jako jediný splňuje obě podmínky (nezahajoval minulý zápas a nebude zahajovat následující zápas). V 17. směně může nastoupit jedině SP2, protože nezahajoval minulý zápas. Ve 22. směně smí nastoupit SP3. Příští zápas musí zahájit SP2.

3.4 Farma a přesuny mezi rotací a bullpenem (Moves)

3.4.1 V průběhu celého předkola i playoff má manažer každého týmu k dispozici celkem 3 moves. Move provedený po odehrání posledního zápasu základní části se započítává do playoff.

3.4.2 Startovací nadhazovač z hlavního týmu se v playoff může odeslat na farmu pouze za startovacího nebo náhradního nadhazovače a to až poté, co nestartoval v předchozích dvou zápasech svého týmu (rozdíl oproti pravidlu 2.6.3).

4 Ostatní pravidla

4.1 Hru "urychluje" ten, kdo nadhazuje. "Urychlováním" se rozumí přeskakování sekvencí po outech a hitech, protože pitcher má právo si prohlédnout, kdo proti němu jde, jaký má rating nebo jak se mu v zápase daří. Na druhou stranu po každém homerunu by měla být slušnost pitchera nechat pálkaře oběhnout mety a případně zhlédnout replay, je-li jejich promítání nastaveno.

4.2 Po každé výměně pitchera je povinnost ho nechat před jeho prvním hodem chvilku v klidu stát (stačí 5-10 sekund), aby si pálkař mohl prohlédnout, jaké typy nadhozů daný člověk umí. Rychlost dalších nadhozů už je na libovůli pitchera. Nesmí se stát situace, že někdo vystřídá pitchera a sotva se zobrazí "zařízení", na kterém jsou vidět typy nadhozů, začne okamžitě házet. Jednalo by se o hrubé porušení pravidel fair play naší hry.

4.3 Pokud při hře dojde k situaci, při které po erroru nadhazovače nebo jiného polaře je míč hozen do strany hřiště a bránící hráč kvůli nevhodné kameře nevidí žádného svého polaře, kvůli čemuž má výrazně ztíženou možnost doběhnout pro míč, smí se běžci na metách posunout jen o jednu metu navíc, než na které by skončili, kdyby k takovémuto erroru nedošlo. Nejčastěji se jedná o nepovedený pokus o pickoff na 1. metě, případně jiný error v poli, při kterém první metař není schopen zachytit míč a ten se pak zastaví u pravého hrazení. Toto pravidlo se nevztahuje na situace, kdy bránící hráč svoje polaře vidí a může pro míč doběhnout bez obtíží způsobených špatnou kamerou (např. když outfielder propustí svojí chybou míč až ke zdi).

4.4 Hráč, který úmyslně vypustí zápas nebo část zápasu například šviháním na všechny nadhozy nebo házením jednoduchých nadhozů do středu zóny, bude potrestán odečtením jednoho vítězství. Při opakovaném porušení tohoto pravidla bude tento hráč vyloučen z ligy.

4.5 Po skončení zápasu jsou oba hráči povinni udělat výstup v BoxScoreExtractoru. Totéž platí v případě, že se zápas z jakéhokoliv důvodu nedohraje nebo přeruší. Za porušení tohoto pravidla bude porušiteli v tabulce odečteno jedno vítězství.

4.6 Použití tlačítka IBB je zakázáno, úmyslnou metu zdarma lze dát čtyřmi pitchouty. Pokud dojde k použití tlačítka IBB, musí být příslušný nadhazovač okamžitě vystřídán.


Dodatky k pravidlům

1. Výkonnostní koše

Hráči jsou pro losování divizí nasazováni do košů podle svojí osobní úspěšnosti za poslední 3 sezóny, které v lize odehráli.

2. Rezervace týmů

Hráč, který odehrál za jeden tým poslední 4 kompletní sezóny, může si od něj vzít na jednu sezónu pauzu a v ní hrát za jiný tým nebo nehrát ligu vůbec. V průběhu pauzy nesmí za tento tým hrát nikdo jiný a po jejím skončení se do něj tento hráč může vrátit.